4/12/12

Αόρατη ομπρέλα


Οι βιομηχανικοί σχεδιαστές Je Sung Park και Woo Jung Kwon εμπνεύστηκαν, σχεδίασαν και αναπτύσσουν μία αόρατη ομπρέλα.

Πρόκειται για μια συσκευή που χρησιμοποιεί την πίεση του αέρα για να εκτοπίσει τις ψιχάλες της βροχής, χωρίς να χρησιμοποιεί κανενός είδους υλικό στην κορυφή του.

Η νέα ομπρέλα έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να δημιουργεί ένα αόρατο προστατευτικό κάλυμμα πάνω από το κεφάλι του κατόχου της, που εμποδίζει την βροχή να περάσει.

Η συσκευή αποτελείται από ένα κοντάρι που λαμβάνει τον αέρα από το κάτω μέρος του και με έναν ειδικό μηχανισμό τον απελευθερώνει από την άλλη μεριά υπό πίεση. Διαθέτει επίσης ένα διακόπτη ρύθμισης της πίεσης, ώστε αναλόγως της έντασης της βροχής, ο χρήστης να μπορεί να προσαρμόσει το μέγεθος του αόρατου καλύμματος.

Το μέγεθος του κονταριού είναι ρυθμιζόμενο, δίνοντας τη δυνατότητα να το χρησιμοποιήσει ο καθένας χωρίς να παίζει ρόλο το ύψος του. Το μικρότερο δυνατό μήκος της συσκευής την κάνει ταυτόχρονα εξαιρετικά εύκολη στη μεταφορά της.

Το νέο αυτό πρότζεκτ βρίσκεται ακόμα σε πειραματικό στάδιο και έτσι δεν γνωρίζουμε λεπτομέρειες για το πώς ακριβώς θα λειτουργεί ο μηχανισμός του ή για το πότε θα είναι διαθέσιμο στην αγορά.




2/12/12

Εικονική πραγματικότητα στο σαλόνι σας


Μετά την πρωτοφανή επιτυχία του στο Kickstarter, οι δημιουργοί του Oculus Rift ανακοίνωσαν ότι η κυκλοφορία της νέας συσκευής εικονικής πραγματικότητας θα ξεκινήσει τον Μάρτιο του 2013 και όχι στις 12 Δεκεμβρίου 2012, όπως αρχικά είχαν υπολογίσει.

H εταιρεία παραγωγής του Oculus Rift παρουσίασε τα σχέδια της στο Kickstarter τον περασμένο Αύγουστο και έθεσε σαν αρχικό στόχο χρηματοδότησης τα 250.000 δολάρια, ώστε να γίνει δυνατή η παραγωγή και διάθεση του νέου συστήματος στην αγορά.

Με τους Gabe Newell, πρόεδρο της Valve, John Carmack της ID Software, τον CEO της Unity, David Helgason και τον πρώην διευθυντή σχεδιασμού της Epic Cliff, Bleszinski να διαφημίζουν με δηλώσεις τους το Rift, η επιτυχία του στο Kickstarter ήταν δεδομένη.

Το Oculus Rift όμως κατάφερε να ξεπεράσει κάθε προσδοκία και στο διάστημα των 30 ημερών που είχε στη διάθεση του για να εκπληρώσει τον στόχο των 250.000 δολαρίων είδε 9.522 υποστηρικτές να το χρηματοδοτούν με 2.437.429 δολάρια! Πρόκειται για μία συσκευή που σχεδιάστηκε αποκλειστικά για χρήση σε video games και εφαρμόζει στο κεφάλι του χρήστη σαν μάσκα του σκι.




Το Rift λαμβάνει τα δεδομένα από την οθόνη του υπολογιστή ή την τηλεόραση και δίνει την αίσθηση μιας 3D εικονικής πραγματικότητας, με μεγάλο πλεονέκτημα το διευρυμένο πεδίο όρασης και την εξάλειψη της καθυστέρησης (latency) στη μεταφορά της εικόνας από την πηγή.

Ο διευθυντής της Oculus, Palmer Luckey, δήλωσε στο Kickstarter πως «Ο σχεδιασμός, η κατασκευή και η διάθεση χιλιάδων μονάδων δεν είναι εύκολο έργο» και συνέχισε λέγοντας: «Η επιτυχία μας στο Kickstarter, εκτός από μεγάλη χαρά μάς έφερε και μεγάλο άγχος, καθώς υπό την πίεση του χρόνου θα πρέπει να παράγουμε και να διαθέσουμε περισσότερες από 7.500 συσκευές σε διάστημα μόλις τεσσάρων μηνών».

«Ταυτόχρονα πρέπει να τροποποιήσουμε το αρχικό σχέδιο για τη μαζική παραγωγή και να προσαρμόσουμε τα νέα χαρακτηριστικά της συσκευής, έχοντας πολύ στενά χρονικά περιθώρια».

Οι συγκεκριμένες δηλώσεις του Luckey, σύμφωνα με την ηλεκτρονική κοινότητα, είχαν ως στόχο την ενημέρωση του κοινού για τους λόγους που οδήγησαν στην καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Oculus Rift.